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  • 全面解析R2键与R1键在游戏中的实用技巧与操作指南

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    1。假2通过1,首先按R2,然后传球。传球球员通过后,他将自动向前。战斗反击或突破中间时,它非常容易使用,并且可以增加进攻性接收点。但是,玩家将保持直奔。如果有更多的人压在球上,则防御线将处于差距。当然,接收到球后,您也可以做一个真正的2 by-1。

    2。为标头而战,按住R2钥匙抓住标头,然后在现场跳跃并为顶部战斗是无效的。它主要是在与球的着陆点有一定距离时使用的,并且玩家将做出一个充值动作,这在真实的游戏中很常见。无论是防守十字架还是通过十字架提出点,急于奔向球更为实用。

    3。停止球。 2010年停止球很困难,而且很容易变得很容易。但是,当您接球时握住R2钥匙时,您会发现球员将球将球将球固定在他的脚下。

    2。使用R1密钥时,R1键是一个相对常用的密钥,但是除了加速功能外,它还具有以下功能:

    1。泄漏球。收到短通票时,按R1键将导致球泄漏。这项技术主要是当玩家将球击中球的进攻时,但是他身后没有防守者。向前按方向和R1键,然后转弯并泄漏球。一个好的进攻诞生了。

    2。低曲线射击,首先按镜头,然后按R1。当守门员靠近守门员并且没有角度时,这项技术主要使用。尚未详细研究如何使用这一代人。您可以尝试一下。

    3。这一代犯罪问题:

    1。射击,传球延迟和通过困难。我发现这一代玩家并没有延迟,而只是我们一直按下的加速度和方向密钥也被用作命令输入。按加速度,然后再次按。当球向方向传球时,球员将暂停或延迟脚。实际上,他首先接受了朝那个方向加速和运球的命令。解决方案非常简单。如果您释放加速器键或在不直接传球的情况下按加速器键,则玩家将不会出现所谓的延迟问题。传递密钥也是如此。当您不断按下加速度时,很难掩饰。当您需要发布加速键时,请在更改后按加速键。更改后,您将很容易通过伪装。

    2。很难直接通过。这一代直接通行证仍然存在,但是玩家不同,传球质量也不同。特别是像Rikelme这样的球员,直接通行证仍然很强大。普通球员想通过。直插确实很容易折断。

    3。进攻技巧。这一代的真人传球回报和交叉回报已成为两种主要的进攻武器。该传记相对简单,没有详细。谈论接送通行证,挑选机会实际上非常重要。观察最小值。当您的前锋和对手的最后防守球员之间的点重叠时,接球通行证很容易击中,或者您的球员也在挑选。一个好时机。另外,长压和直接传球是积累力以传球。例如,如果您有远处的某人,则可以使用此操作将球长距离传递。

    让我们谈谈以下辩护:

    1。自动防御:

    加速度和短传球是自动防御键。这一代自动防御发生了很大变化。过去,只要您握住这两个钥匙,球员就会紧密按球,并且不再出现。甚至球员也会四处奔跑,不要看球。游戏的方向正在移动,许多朋友说,这一代现场游戏没有伸出去抓住球。实际上,这一代的自动防守已被更改为一个接一个地按下,这意味着您需要手动控制球员追逐球。如果球员更靠近驱动球的球员,请按住加速度并单击短传球,球员将摔断脚。当对手被困在对手面前时,球,或拦截球。传球也是如此。您的球员在传球线上。通常他不会把它传给脚。他会愚蠢地看着球,走过他。此时,按并握住加速度,然后单击短通票,玩家将伸出。通行证坏了。

    2。防止穿越:

    这一代的穿越具有更大的威胁。除了强烈移动和抢夺点外,还有另一种大大减少穿越威胁的方法。在团队的替代战术布局中,将团队战术风格的最后防守策略设定为1,因此,如果您有一个中央后卫,只要它不是很开放,就会自动拖回并站在目标前面可以抓住要点并将其推出来。

    3。防止开销:

    如上所述,制定防守策略也对防御顶级有一定的影响。还有一种方法可以解决对手过度领先的威胁。实际上,当对手高高顶时,您的守门员将充分利用它。 ,判断球与对手的球员与守门员之间的距离。只要它离对手的球员不太接近,按并按住守门员的罢工按钮,当球落入罚球区域时,球将很容易举行,当球落入罚球区域时,球就会飞来清除球。从顶球到罚球区的传球是守门员表演的好时机。守门员将击中钥匙,进球将跳起来并脱下球。罚球区是否有比守门员高的球员?但是,如果计算机通过45度倾斜,则很容易犯错,因为传递弧通常会更高,更快。一旦通过守门员,您只能看着对手击中空洞。但是,我觉得计算机45度通常使用两次。这不像是接送通行证。一般来说,主要是判断球路径和着陆点以合理攻击。不要只是攻击并使错误更有可能。此外,按下守门员进行进攻,必须一直握住它才能等到守门员击球。放开中途时,这可能是一场悲剧。

    4。反方剑:

    如果计算机在罚球区域外获得一枪,他通常会选择将球驱逐到罚球区。目前,他仍然持有守门员和进攻。当他将其带到罚球区域时,目标将自动落到地面并关闭角度。一枪将很容易保存。但是,如果对手在罚球区获得一枪,则袭击将是无效的。

    最后,让我们谈谈其他人批评的守门员问题:

    1。接近角度:

    守门员很容易在最近的角落射击这一代。实际上,守门员的位置选择存在问题。当对手射门时,守门员将自动纠正其位置。近角通常不会再次突然进入门。

    2。守门员攻击:

    守门员喜欢自动攻击广泛。我不知道该怎么回去。由于对手已经出来,因此,如果对手拿到球,那么按下守门员的进攻键绝对比防守者抓住球更有用。

    3.远射,慢速射门,守门员非常接近球,但他只是愚蠢地看着球,只是没有得到球:

    通过让守门员进攻,可以减少以上三个问题。当对手从长时间起射门时,守门员要进攻,目标将前进并明显地增加您自己的防守区域。现实中也是如此。球非常慢,守门员将击球。进球将拯救球,而不是跌落到地面并愚蠢地拯救球。守门员将球非常接近球或守门员失去手也是如此。您需要手动控制他以获取球,而不是等待他报告。

    总体而言,这一代守门员具有非常强大的技能和反应。通过合理使用守门员的罢工钥匙,您将永远不会感觉到守门员已经愚蠢了。当然,可能会有低级错误,但很少见。它在公认的范围内。守门员的投篮命中率非常强,但守门员遭受了严重的损失。这无法解决。但是,如果您的守门员处于非常好的状态,那么好的守门员就可以在比赛中实现目标。

    1。拖动球:与09相比,运球速度▼,运球惯性▲和球防护半径▲。自动水平拉力被取消,水平拉力已成为一个盘盘的特技,只有具有良好技能的玩家才能使用。熟练的防守者只能在停止球后将方向换90°。

    作者认为R1在运球时不会使用变化方向。只要您可以按PP后面的计算机,即使您很长一段时间内不按R1不按R1,它也很难在我面前四处走动。如果您使用速度缓慢的球队(例如中国国家足球队),则可以使用R1驱动球-R1驱动球-R1以增加球的控制时间。当然,对手的夹具非常快,因此您应该在观察雷达的同时插入球的同时发展雷达。习惯。此外,使用R2插花或慢速拖动R1也是一个不错的选择。已经添加了许多新的动作,例如取消XX Short Pass,但我个人认为这并不容易控制。取而代之的是,曾经被遗忘的长期通过 +超级取消以及拍摄 +超级取消的使用更容易使用。

    2.球保护:球防护半径▲,球保护时间▼。有点返回PS2的WE10的感觉。在计算机的压力下,损失平衡更容易,但是您可以使用R2+来增加无敌时间。操作的要求也更高。

    3。强移:强移速度▲,扣半径▼。与09相比,这是两者之间的180度变化。从进攻的角度来看,该游戏要求R1追逐球,然后R2抓住位置,因为如果您没有球,R2的运动速度将大大提高。

    4。传球:短传速度▲,短通过精度▲,长传速度↘,长传递精度▲,直传速度▼,直通过准确度▼,直传速度↘,直通过准确度▲在空中处于空中。在我使用三角形和L1+三角形在世界各地吃饭的两个技巧的时代已经过去。作者认为,由于较长的传球速度和空气直传速度很少削弱,但准确性提高了,计算机的后卫喜欢抓住捏,并且大规模45°长通行证的策略可以有效地张开差距。此外,通过不同的关键组合,d十字架中的着陆点具有更大的自由度,也可以通过切口进行虚假的交叉换乘,因为...……被无数人污染的倒三角形可以不仅可以使用,而且具有准确性。有很多,我有几个目标,哈哈!

    5。拍摄:速度和准确性相同。每个人都认为这很令人兴奋,所以我不会再解释了。

    6.战术:与过去相比,有更多的策略,包括战术组合和卡系统,但是对于像我这样的新秀来说,英语太难了。我正在等待中国文化的官方版本或大师的大师,我感谢这种更详细,更专业的补充!

    1。方向键:速度▲,扣radius▼。与09个项目相比,这已经非常好。

    2。方向键 + r1:速度▼,snap radius▼。与09相比,这是一个罕见的稀有物质。

    3.R1+X:速度▼,抓球半径▲。这已经放慢脚步,不像以前那样有用。有时,即使您抓住球,由于惯性过多,您也可以轻松失去重心,并且对手移动并伸展脚并将其抓住。

    4.x:速度▲,抓球半径▲。当对手R1运球并想改变方向时,更经常使用这种情况,因此强烈建议您使用!

    5.R2+X:速度▲,球抓半径▼。当对手的球太大时,这是可以的。

    6.R1+R2:强移速度▲,锁定半径▼。这与攻击时相同。效果削弱了,惯性增加,微操作要求非常高。例如,分解动作是首先查看对手的近似球输出线→按R1 + X,以进行短期调整重心→确定前点→R1 + R2的球下降以在前面进行防御(最重要的是时间,当您看到他们几乎与进攻球员并肩作用时,您应该专注于该位置。因为对手的对抗非常顽强)→方向钥匙 + R2顶部位置→决心。

    7.R2:速度▲,快照半径▲。可以说这一动作是该游戏的本质,不仅是防守,而且在进攻期间。游戏中几乎80%是Kao It。让我们这样说,如果您在2010年不及时使用此钥匙,那等同于下棋和让对手有车!因此,让我们一起研究,哈哈。

    8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在上一场比赛中,在中场的对手会有很少的短途传球。如果您的身体健康比对手弱,则将其从一侧粘贴并踢它,这是最佳效果。

    9.守门员:响应▲,意识▲,防守半径↗。这对每个人来说都是最有争议的事情,因此我不会发布谬论。

    最后,让我们来谈谈很少提到的裁判:我感觉有点回到PS2上的WE10。无论是对旧面还是对手有益的,在中场激烈的战斗中,基本上都有许多显而易见的犯规,这些犯规并未受到赞扬,这是一个相对令人震惊的地方。也许K俱乐部认为太多的口哨会影响流利性,并且不希望他成为场上的主角。查看官方版本是否已得到改善。

    总体而言,这是一项合理水平的作品,仍然有虫子,但终于通过利用世界杯而非常谨慎地创造了虫子。看来它与2008年和2009年无关。主要成分是(WE8 + WE10的运球动作) + WE9的Pass Ronythm,以及新引擎的5个混合菜单。一顿美味的一餐,使人们的食指刺激...

    以下其他点:

    1.360插入球,这是强大竞争对手的“飞发”的想法。我和一个摇杆一起尝试了。它比十字钥匙更灵活,但只有16个方向……此外,作者的手指更大,我不习惯它,所以我使用横键来计数。当然,它非常适合用细长的手指玩MM。哈哈,在yy中无敌...

    2。接收X通行证时,使用方向键首先向球打招呼。按R2接收球,然后改变方向,这可以避免直接按方向的伟大惯性。

    3。关于无数人责骂的地面,我的一个球朋友在演奏时说:不要称这个TMD为直球,这被称为医院浪潮(笑)。作者的意见是根据情况提前使用武力。

    球,因为对球反应的球员对前锋插入的意识较低,例如2009年,并且喜欢优雅地等待球。让我给你一个更直观的榜样:已经使用X在中场连续传递球来组织攻击→呼叫

    没有球的球队使用一个两个→拉出差距→三角形的直线 + R2(您会在很长一段时间后都知道。最后一次传球将直接被球传递。与此同时

    它运行缓慢,可以在R2)→发现对手很快填满位置→简短按下r1+r2并用方向键检索球(为什么需要简短?顶层的说明)→成功获取

    球。应该注意的是,整个过程必须是:查看雷达,查看侧面的跑步位置和对手的替换位置,因为直接通行证一直在运行一半以上,然后使用强大的运动,这将是没有用的。

    将军将根据自己的计划做出决定,您想正常接球,因此您必须在通过和切割时提前做出预测,保持良好的整体视野并合理地使用强大的运动。

    4。与对手作战时,只有一个人在前场盘球,对手有4名防守者。逻辑上的一个后卫应该出来拦截,但是四个NC非常规,我

    保持距离,我可以!!!我认为我是禽流感的病人吗? ? ?目前,我刚刚从远处看到了对手的中场或中场球员,并慢慢准备在玩酱油时与我亲密接触...

    首先,这项工作结合了一个全新的“高度现实停止接收系统”,因此传球变得更加现实和复杂。它不再是以前的方向键 +通过键,并且球将朝您想要的方向熄灭。 ,该游戏的传球必须分为两个部分,即阻止球 +退出球。第一步是停止球。在以前的一系列作品中,阻止球对传球的影响几乎可以被玩家的作战所掩盖。我不记得了,所以这个游戏确实恢复了说“停止是传球的第一步”的现实,也就是说,您的停止方向实际上是您传球的第一个方向,然后第二个使用方向钥匙选择要释放的球。手动通行系统允许组合方向(IE ARC)出现。因此,您的传球方向实际上由两个方向组成:停止球并退出球。在这里,我不会说太多。总结一下:如果您想很好地传球,请先学习停止球。

    另一点是每个人都在谈论的内容。这是在此游戏中提到另一个“精确的电力传输系统”。大多数球员都习惯了在以前的作品中扔球的方式。按钮的力大小的差异并不明显,除了一些精美的小球,另一个小球,硬键的硬球不会产生太大影响,但该游戏不起作用。这个游戏中按钮的力量将非常准确地传递到球上,因此您必须考虑轻巧和重度。如果您将太多的力用于短球,那么当您获得球时,您将有时间积累力量。最初的获取球的机会将被错过,并将被切断。同样,在中等距离和长距离处经过需要一点力,如果您轻轻按下,则会由于短次通行而被切断。在最终分析中,它将添加“引起间隔”。您不妨尝试一下。如果您也有防守球员,则可以将球拖到罚球区。如果您射击如果按钮更难按下更长的时间,则他的腿摇摆和积累的力量会增加,这将导致最大的射击时间,并被防守者阻止。如果您尝试轻轻按下它,它将击中中高球。球速不会因为力量而放慢速度,但是充电时间不会花费太长时间。这是最好的选择,这是非常合理和真实的。总而言之,不要总是用力努力,力量取决于您。

    最后,祝大家快乐的比赛,热爱足球,热爱现场和热爱生活!

    PS:防守时您不能愚蠢。您应该适当地使用强大的运动来与防御合作。当物理对抗时,请更多地使用R2键。裁判的规模已获得。我仔细地看了看它,发现我只需要准确地铲计算机即可。它不会被吹来,当计算机从后面推我时,我通常会拿起球,球离开了我的球员的身体。尽管球员的动作非常大,但似乎他被铲给某人。 ,也许裁判看到他首先被击球了吗?

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